Наверное каждый любитель поп-культуры видел такую сцену: герои сидят за столом, кидают кубики, двигают фигурки по карте и рассказывают друг другу не в меру увлекательные истории. Подобные оммажи восходят к настольной ролевой игре «Подземелья и драконы», она же Dungeons
Кстати, недавно эта любовь вылилась в очередной фильм.




Если вы всегда мечтали стать героем или хитроумным разбойником, примерить волшебную шляпу и подружиться с медвесычом – стоит попробовать сыграть.
Специально для тех, кто пока не знает, почему выкинуть 20 это хорошо, мы поговорили со знакомым мастером игры (привет, Антон!) и спросили, как начать играть.
Воображение, пожалуй, играет самую главную роль в настольных ролевых играх. Оно необходимо для создания персонажа – среди великого множества доступных рас, классов, способностей и сеттингов вы должны, основываясь на имеющейся информации, придумать себе образ, наполнив его уникальным чертами.
Оно необходимо для отыгрыша – подземелья и драконы не монополия, где вы двигаетесь по кругу, это полноценная съемочная площадка где только вы отвечаете за реплики, действия и принимаемые персонажем решения. Оно, в конце концов, отвечает за ваше восприятие мира – большинство игр проводимых в живую пестрят словесными описаниями и даже при наличии каких-то иллюстраций и реквизита только ваше воображение позволит окунуться с головой в созданный мастером мир.
Если с воображением порядок – поздравляю, 60% всей необходимой информации и подготовки для игры у вас уже есть.

Оставшиеся 40% заключаются в вашем умении читать и считать. Самостоятельное вхождение в ДнД может быть довольно болезненным из-за внушительного объема информации по всем расам, классам, модификаторам, характеристикам, заклинаниям, мировоззрению... Думаю, посыл понятен. Поэтому замечательно если где-то среди многочисленных друзей у вас есть один мастер, который может это все объяснить. Если нет? Что ж, запасаемся терпением и учим матчасть. Эта самая матчасть находится в свободном доступе и называется «Книга Игрока» (Players Handbook) и, вроде бы, написано все не так уж плохо.
Однако давайте попробуем разобраться на более банальных примерах и даже создать первого персонажа.
Итак, с чего начать?
Перво-наперво используем свое воображение для создания образа персонажа и его предыстории.
Конечно, все зависит от сеттинга (читай – мира, в котором происходят события), но мы остановимся на «Забытых Королевствах» – стандартное фэнтези а-ля «Властелин колец» и «Игры престолов».
У вас в голове (допустим) вырисовывается образ чего-то мускулистого, облаченного в звериные шкуры и с неприличных размеров оружием.

Из всех 12 доступных к созданию официальных классов под это описание идеально подходит варвар (удивительно, да?) – олицетворение физической мощи, первобытной ярости и, возможно, недальновидности.
Класс в ДнД, как несложно догадаться, определяет ваши способности и особенности, определяет путь развития персонажа. Варвар, например, обладает возможностью впадать в ярость, что позволяет ему получать лишь половину урона от атак и бить сильнее, в то время как жрец может воззвать к своему божеству и (если повезет) оно ответит и сотворит чудо. Стоит помнить, что класс никак не ограничивает выбор расы, поэтому если хочешь быть гоблином-паладином или дворфом-волшебником, то вы можете ими быть.
Расы в ДнД обладают своими бонусами как к атрибутам (о них поговорим чуть ниже), так и в целом уникальными возможностями. Люди универсальны во всем и получают 1 ко всем характеристикам, дворфы лучше других сопротивляются отравлению из-за их любви к огромному количеству алкоголя, эльфы имеют родство с феями и поэтому их сложнее магически усыпить и так далее.
Нам нужно что-то большое, мощное, неудержимое. Полуорк – прекрасный вариант, дающий 2 к силе, 1 к телосложению и еще позволяющий не отключиться на 0 здоровья, а продолжать сражаться. Шикарно, берем.
Полуорк варвар. Клише? Возможно. Эффективно? Безусловно.

Класс выбрали, расу тоже. Что дальше? А дальше нужно идти и делать математику, потому что мы переходим к характеристикам.
Всего их шесть. Сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость, харизма. Они все довольно понятны сами по себе, но разберем это на примере взаимодействия c помидором.
Сила – способность раздавить помидор.
Ловкость – способность увернуться от помидора.
Телосложение – способность съесть гнилой помидор и не пострадать.
Интеллект – знать, что помидор это фрукт.
Мудрость – понимать, что помидор не стоит добавлять во фруктовый салат.
Харизма – способность продать фруктовый салат, основанный на помидорах.
Каждая из характеристик также имеет привязанные к ним навыки (например чем выше параметр силы, тем выше значение навыка атлетики, чем выше параметр интеллекта, тем выше значение навыка расследования и т.д.), которые будут использоваться в игре.

На этом моменте оратора пришлось остановить, потому что слишком много информации. Когда передохнете, обратите внимание вот на эти книги.